立法保護(hù)虛擬財(cái)產(chǎn)的必要性
2022-07-11 17:26:51
1.保護(hù)虛擬財(cái)產(chǎn)是行業(yè)規(guī)范和發(fā)展的需要。
隨著IT行業(yè)的日益繁榮,近年來網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的發(fā)展勢(shì)頭勢(shì)不可擋。自2000年第一款網(wǎng)絡(luò)游戲《萬王之王》出版以來,網(wǎng)絡(luò)游戲迅速成為整個(gè)出版行業(yè)的一個(gè)經(jīng)濟(jì)增長點(diǎn)。新聞出版總署發(fā)布的相關(guān)調(diào)查報(bào)告顯示,2003年,我國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶達(dá)1380萬人,比2002年增長63.8%。消費(fèi)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到13.2億元,比2002年增長45.8%。同時(shí),電信服務(wù)、IT設(shè)備制造等相關(guān)行業(yè)增加近150億元。根據(jù)CNNIC 2004年1月公布的《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》,用戶平均每周花1L3小時(shí)玩網(wǎng)絡(luò)游戲。根據(jù)IDC中國總部的統(tǒng)計(jì),2001年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模僅為3.1億元,2002年激增至9.1億元。2002年,電信業(yè)務(wù)中網(wǎng)絡(luò)游戲的直接收入達(dá)到68.3億元;IT行業(yè)網(wǎng)絡(luò)游戲直接收入達(dá)32.8億元;并且出版?zhèn)髅叫袠I(yè)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)生的直接收入達(dá)18.2億元,這還不包括游戲廣告的相關(guān)收入。到2006年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到83.4億元,2001-2006年復(fù)合年增長率為92.6%。隨著網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,游戲中侵犯虛擬財(cái)產(chǎn)的現(xiàn)象越來越普遍,尤其是在虛擬物品交易中。比如虛擬物品糾紛中經(jīng)營者責(zé)任的界定,虛擬物品的歸屬,玩家權(quán)益的保護(hù),都是因?yàn)樘摂M財(cái)產(chǎn)的法律性質(zhì)不明確而難以解決。運(yùn)營商不得不謹(jǐn)慎,玩家利益受到侵害后往往無法尋求應(yīng)有的法律救濟(jì)。法律的模糊甚至缺失給網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展帶來了很多不確定因素,而一個(gè)行業(yè)成熟的標(biāo)志往往是相關(guān)法律制度的完善。因此,為了規(guī)范和發(fā)展網(wǎng)絡(luò)游戲,有必要加快相關(guān)立法,尤其是虛擬財(cái)產(chǎn)的立法。
2.虛擬交易立法的啟示。
有一種觀點(diǎn)認(rèn)為,既然虛擬商品存在上述難以解決的問題,不如通過法律禁止虛擬交易來杜絕這些問題。其實(shí)網(wǎng)游最發(fā)達(dá)的韓國也看到了這種觀點(diǎn),在立法中采用,即全面禁止虛擬交易,不承認(rèn)虛擬財(cái)產(chǎn)的合法性,但執(zhí)行效果很差。雖然立法禁止,但現(xiàn)實(shí)中卻很難阻止大量的虛擬交易,已經(jīng)形成了完整的灰色產(chǎn)業(yè)鏈,其中也出現(xiàn)了大量的糾紛。很多用戶因?yàn)榉缮喜怀姓J(rèn)虛擬財(cái)產(chǎn),利益受到侵害后無法救濟(jì)。這種情況使得韓國相關(guān)機(jī)構(gòu)不得不重新審視虛擬交易,最終在法律上承認(rèn)虛擬商品的合法性,虛擬交易也受到法律保護(hù)。目前,我國存在大量的虛擬交易,虛擬物品經(jīng)常在易貝上拍賣,并且現(xiàn)在有許多專門從事虛擬交易的網(wǎng)站,這是我國在相關(guān)立法中不得不關(guān)注的現(xiàn)實(shí)。
3.我國現(xiàn)行法律保護(hù)的不足。
根據(jù)我國現(xiàn)行法律,我國虛擬財(cái)產(chǎn)的糾紛沒有明確的依據(jù)。我國《民法通則》第75條規(guī)定:“公民個(gè)人財(cái)產(chǎn)包括公民的合法收入、房屋、儲(chǔ)蓄、生活用品、文物、圖書資料、林木、牲畜以及法律允許公民所有的生產(chǎn)資料和其他合法財(cái)產(chǎn)?!逼渲小捌渌戏ㄘ?cái)產(chǎn)”是一個(gè)彈性用語,如何解釋沒有明確的依據(jù)。對(duì)于虛擬財(cái)產(chǎn)的所有人來說,虛擬財(cái)產(chǎn)的法律要件是無法探究的。對(duì)于盜竊虛擬財(cái)產(chǎn),如果要用刑法來救濟(jì),首先要面對(duì)的問題就是虛擬財(cái)產(chǎn)的合法性問題。在這種情況下,盜竊罪的成立是基于虛擬財(cái)產(chǎn)的合法性,消費(fèi)者權(quán)益保護(hù)法也很難解決虛擬財(cái)產(chǎn)的糾紛。因此,有必要保護(hù)虛擬資源
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